Demasiado drásticos - Sims 4 Legacy

Como verán, no soy alguien que postea muy seguido. Digamos que la intención de ser constante está... pero llegado el momento no subo nada. Pero hoy me voy a tomar el tiempo para expresar lo que pienso acerca de lo que se viene en los Sims 4: la Edición Legacy, o como se llame.

Legacy
Legacy quiere decir legado, y nos hace pensar en algo que alguien deja a sus sucesores o a los que vienen después. ¿Qué nos estarían dejando? Nos dejarían para el recuerdo, a los Sims 4 como lo conocemos hasta hoy... para que no lo olvidemos tal cual es hoy. Eso me hace pensar en que se vienen grandes cambios en el juego, casi un juego nuevo. Cambiar los requerimientos del juego al nivel que se llevará (de 32bits a 64bits) es la señal de que los cambios serán de base, radicales, muy profundos.

Calculo que todo lo que siempre se pidió - mundos abiertos entre otras cosas - se volverá posible, dado que algunos de estos pedidos (deseos) no se podían concretar por la estructura del juego. Nos hemos cansado de escuchar que "esos cambios no se pueden hacer porque habría que hacer un juego nuevo"... y es eso, se viene un juego nuevo. Porque si van a pasar de un juego que corre a 32bits a uno que correrá a 64bits, la mayoría del código deberá ser reescrito.

¿Malo o bueno?
Una interesante pregunta. Es cierto que muchos jugadores que hoy juegan a los Sims 4 en ordenadores, netbooks, notebooks, computadoras, PCs, o como les quieran llamar, y que tienen procesadores viejos que corren a 32bits, lamentablemente ya no podrán seguir actualizando su juego... pero van a poder seguir jugándolo como lo están haciendo hasta hoy, y como lo harán hasta junio cuando salga Legacy.
No es obligatorio actualizar el juego a la versión Legacy, si alguien no quiere hacerlo no tendrá que hacerlo. Podrá seguir jugando los Sims 4 a 32bits pero no podrá actualizarlo o usar la famosa Galería - eso es definitivo - porque las actualizaciones futuras vendrán a 64bits y, como serán incompatibles, no se podrán realizar - el mismo ordenador no lo va a permitir. De todas formas, la versión Legacy nos dejará una versión completa (como está hoy) y cerrada que seguirá corriendo (a 32bits) normalmente como lo hace el juego hasta ahora (sin la galería).
Por eso, si tuviéramos que decidir entre bueno y malo... tengo que decir que mejorarse es bueno y por lo tanto, este paso que va a dar los Sims 4 será al menos muy prometedor y... bueno.

De 32 a 64
Uno se puede preguntar ¿por qué cambiar la estructura del juego si hasta hoy todo anda bien como está? Buena pregunta.
Los procesadores a 64bits han existido desde hace mucho tiempo, increiblemente desde los años `60. Pero se puede decir que aparecieron para el público en general recién en el 2003. Por supuesto que muy poca gente tenía en el 2003, 2004, 2005 un ordenador con un procesador con esta microarquitectura; además era totalmente inútil tenerlo porque no había aplicaciones o software que corrieran a 64bits. Recién a fines del 2009 apareció el Windows 7 que corría perfectamente a 64bits, pero todavía había muy poco soft para instalar.

¿Qué cambió?
Muchas cosas, obvio, pero una de las principales es la cantidad de memoria RAM soportada. Ahora, los 64bits podían soportar mucho más que los 4Gb de RAM que podían soportar los 32bits: también su capacidad de procesamiento aumentó considerablemente (su potencia)... Y todos sabemos que si el ordenador es potente, si tenemos mucha RAM, y si tenemos instalada una buena placa de video (que le quita trabajo al procesador aumentando su potencia), el juego, los juegos corren mejor, andan mejor...

Me parece muy extraño que todavía haya usuarios con ordenadores a 32bits, ya que no están a la venta hace muchos años. Por otro lado, me resulta más extraño aún que algunos Youtubers que trabajan con su ordenador, no dispongan de los 64bits que ya llevan más de 10 años entre nosotros.

Consideraciones finales
Evidentemente, los creadores de los Sims 4 tienen pensado un cambio grande que requiere más potencia; mejores gráficos, autos y medios de transporte, caballos, mundos abiertos quizás, todo se puede cambiar cuando cambiamos todo el juego, cuando reescribimos el juego, el código. La experiencia Sims 4 tendrá que cambiar significativamente con este upgrade en los requerimientos. Seguro que todo será gradual, y que en los primeros tiempos nos vamos a sentir decepcionados. Pero también estoy convencido que, después de dos o tres parches, upgrades o paquetes, el juego comenzará a brillar con una luz nueva que, seguro, será más potente que la de nuestro querido y actual Sims 4.

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